2009-03-01 連続対戦がエラーで止まってた 開発日記 USIの通信用クラスで、入力用バッファを1KBしか確保してなかったのが原因でした。 いや、選手権前にこのエラーを発見出来て、本当に良かったです。200手超えそうなあたりで出るんで、本番で出たら悔しいでしょうから。