GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

MTD-∞実装したものの

 αβと大して速度は変わらず。ついでに、連続対戦時は評価関数内で評価値に乱数を足していたけど、それがMTD-∞と相性悪い*1ので、結局αβに戻しました。

 と言うか、MTD自体よりも、それ対応の為に「最初4手(先後各2手)はランダムに指す」っていうルーチンが適当すぎでした。

 連続対戦時に多少のランダムさを加えれて、再探索と相性の良い方法が思い付けば、MTD-∞を復活させるかもしれません。

*1:同じノードの評価値が再探索時に変化するので