2009-03-01 SEE実装中 開発日記 「普通のSEEのアルゴリズム」を知らないので、ほとんど我流ですが、「局面を動かさずに駒交換後の優劣を近似する関数」は出来ました。 あくまで近似なんで、ムーブオーダリングとかその辺に使っていこうと思います。