2009-03-01から1日間の記事一覧
とりあえず動いてます。 使い道は、対局用のαβでムーブオーダリングに使うのと、学習用のムーブオーダリング。特に学習の方は速度向上の恩恵が大きいので、どれだけ伸びるか楽しみ。 という訳で学習用マシンのプログラム差し替え。今日までは1日6万6千局ペー…
「普通のSEEのアルゴリズム」を知らないので、ほとんど我流ですが、「局面を動かさずに駒交換後の優劣を近似する関数」は出来ました。 あくまで近似なんで、ムーブオーダリングとかその辺に使っていこうと思います。
USIの通信用クラスで、入力用バッファを1KBしか確保してなかったのが原因でした。 いや、選手権前にこのエラーを発見出来て、本当に良かったです。200手超えそうなあたりで出るんで、本番で出たら悔しいでしょうから。