GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

うーん…

 昨夜からの対sspの連続対戦は、23-4-473で勝率4.6%。問題外に弱いですね。

 こうなりゃ、ネタに走って入玉を目指すコンピュータ将棋にしてみますか。

 一応「棋譜からの学習が困難な状況下でも、自己対戦での強化学習は上手く行きました」っていう言い訳も出来ますし。

 えっと、そうすると評価関数にも多少手を入れる必要があるかな? 入玉宣言側のプレイヤーの点数と敵陣にいる駒の数に応じて、評価値加算する様なロジックで行ける…はず。