GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2007-12-31から1日間の記事一覧

入浴して頭がスッキリしたところで

開発再開。 とりあえずYssTreeのログ出力を実装したら酒飲んで寝ます。でないと明日つらいので。 そーいえば去年も年越しで探索を作ってた事に今気づきました。 ・・・ひょっとしてこれ、死亡フラグ?

静止探索の移植完了&PV保存は完了

後はYssTreeのログ出力を実装して・・・デバッグまでは年内には無理か・・・・・・ 頭がオーバーヒート気味なんで、少し休んでから再開します。

6〜7割完成

Inside KFEndと進歩本4巻を悪い感じにミックスしてみました。 進歩本の方が後発だけあってFail-Softになってたり色々洗練されているんですけど、グローバルな変数を使うのは趣味じゃないんで、基本はInside KFEndで。 さて、後はこの前作ったαβから静止探索…

HashCutは無しの方向で

まだABC探索の挙動をちゃんと理解していないので「多少遅くても正確に動く」方向で進めます。

HashCutはどうしよう・・・

まだABC探索は全然出来てないです(私の腕だと当然)。 んで、凄く基本的なところで、HashCutをどう実装するか悩んでます。 通常の*1αβならハッシュの最善手を取ってきてから先読みすればいいんですが、ABC探索では最善手の他にも、兄弟ノードの評価値が必要…

静止探索での脅威の考慮

やろうやろうと思いつつずっと後回しにしていましたが、自己対戦の様子を眺めていると脅威を考慮していない事で変な手を指すので、やっぱり必要ですね。 ・・・てな事を、Inside KFEndを読んでいて思い出しました。 あと、「パスしてから静止探索した値をノ…

今年も残りあと9時間

ABC探索がデバッグ出来る所まで逝きたいなぁ・・・

断然トラックボール派

なのですよ。マウスより操作しやすいし、場所取らないから机の上が散らかっていてもOKだし < ここ重要 てな訳で机の上。 昨日買ったので同じトラックボール3つ目でした。こんだけ並んでるとちょっと気色悪いですね。

あけましておめでとうございます

例によって開発しているうちに年越ししてしまいました。 まぁ、たまにしか無い連休ですし、こういうすごし方もアリかな、と。 そういう訳で(どーゆー訳だ!?)、今年もGA将!!!をよろしくお願いいたします。

YssTreeのログ出力を実装完了

という訳で、2007年の開発はここまで。 1月2日には動かしてみてデバッグします。これなら正月休みのうちにはちゃんと動く様になる・・・はず。