2015-03-21 48knps 開発日記 学習用マシンで自己対戦中ですが、旧評価関数では300knps前後だったのが新評価関数では48knpsに。 速度低下が1/6なので反復深化が2手前後浅くなる計算ですか。 評価関数の精度が向上すればペイするかと思いますが、どうですかねぇ…