GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

動機が無くなってきた

 前に書いたHistory Heuristicの「粗いテーブル」ですが、無くてもよさそうな感じ。

 実際に自己対戦させてみて、βカットまでの展開手数とか最後にα値を更新した位置とかを見てみると、そんなに悪くない数字でした。

 多分、粗いテーブルを実装してもそんなに性能改善はしないでしょうから、とりあえずこの件は後回しにします。