2009-02-20 並列化の実装完了 開発日記 複数の対局を並行して走らせるだけなんで、コーディングの難易度は低いです。少なくとも、探索の並列化よりははるかに楽。 ただ、実際に速くなってるかはこれから検証しなきゃいけないんで、むしろ今からが山場です。 で、今日は実装したコードは置いといて、探索のPVがらみのバグがあるかもしれないんで、それの再現用コードを走らせます。 どうもハッシュがらみらしいんですが、イマイチ状況がよく見えないので、ちゃんと細かいログを出した状態で再現して欲しいなぁ、と。