GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

TDLeaf(λ)の修正完了

 コンピュータ将棋用のソースに、リバーシと同じ修正をしました。

 んで、評価関数が先後非対称の絶対位置評価のみ(王手将棋用に適当に作ったやつ)でも、それに二駒の相対位置関係評価を追加した場合でも、どちらもちゃんと収束しました。

 ただ、やっぱり余分なパラメータがあると収束は遅くなるみたいで、ざっと3〜4倍は対局数を増やさないと収束しません。

 ま、なんにせよちゃんと成功する様になったのは嬉しいんで、当面は今の学習ルーチンで色々データを採ってみます。