GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

制止探索の問題点

今の実装は「パスした後にStand-Patで探索した値を初期値とする」以外はStand-Pat方式と同じなんですが、一つ問題点発見。

必至→パス→王手で詰みって手順を返す事があります。

これだと正しい評価を出来ているとは言えないので、何か対策する必要がありますね。

パッと思いつくのは「初期値が"負け"なら手生成を全幅にする」ですが、これはこれで副作用がありそうですし…

う〜ん、どうしよう……