2008-04-24 制止探索の問題点 開発日記 今の実装は「パスした後にStand-Patで探索した値を初期値とする」以外はStand-Pat方式と同じなんですが、一つ問題点発見。 必至→パス→王手で詰みって手順を返す事があります。 これだと正しい評価を出来ているとは言えないので、何か対策する必要がありますね。 パッと思いつくのは「初期値が"負け"なら手生成を全幅にする」ですが、これはこれで副作用がありそうですし… う〜ん、どうしよう……