GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2008-04-24から1日間の記事一覧

制止探索の問題点

今の実装は「パスした後にStand-Patで探索した値を初期値とする」以外はStand-Pat方式と同じなんですが、一つ問題点発見。 必至→パス→王手で詰みって手順を返す事があります。 これだと正しい評価を出来ているとは言えないので、何か対策する必要があります…

対局開始直後の指し手をランダムにして探査を促進する方法

アイデアメモってほどじゃないんですが、表題の件を考えていました。 対局開始後数手*1は完全にランダムに指し手を選べば、自然とその後の展開も違ってきて、結果として色々な局面を学習出来るんじゃないかと虫の良い事を考えてます。 強化学習作者: Richard…

Intelの言い訳@PC Watch

とでも書きたくなる内容の記事が載っています。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0424/kaigai437.htm CoreマイクロアーキテクチャとNehalemの比較やらNehalemの設計方針やらの話なんですが、私にはNehalemでCPUコアの大幅改良をしなかった言い訳と…