上で書いたバグは修正完了。βカット発生時の処理関連のバグでした。 んで、現在別件のバグが発見済み。こっちは処理完了したスレッドの再利用が出来ない、というものです。 今日中の修正は断念したので、明日以降に持ち越しです。
並列探索ルーチンをシングルスレッドで走らせると正常なのですが、マルチスレッドだと不詰みの局面を詰みと誤認するバグが発生しています。 で、デバッグ用に探索木のログ出力(YssTreeを使わせて貰っています)を修正して、マルチスレッド時に全部のログを…
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