GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2014-12-03から1日間の記事一覧

静止探索の枝刈り

今までの静止探索は、KFEnd流の2段階探索でした。一段目は取る手と成る手全てで深さは6手まで、二段目は直前の移動先での取り合いだけを探索します。 んで、試しにSEE負の手は無条件に読まない様にして、一段目の深さを32手(実質的に無制限と同じ)にしてみ…

探索パラメータ学習は一休み

どうも、評価関数が不安定でイテレーションごとに激しく評価値・PVが変動しているのが良くないみたいです。そのせいで、枝刈りが有効に機能していない、と。 という訳で、Bonanza方式のペナルティ項を導入して学習にリトライ。 コード自体は前に書いてあった…