2014-12-03から1日間の記事一覧
今までの静止探索は、KFEnd流の2段階探索でした。一段目は取る手と成る手全てで深さは6手まで、二段目は直前の移動先での取り合いだけを探索します。 んで、試しにSEE負の手は無条件に読まない様にして、一段目の深さを32手(実質的に無制限と同じ)にしてみ…
どうも、評価関数が不安定でイテレーションごとに激しく評価値・PVが変動しているのが良くないみたいです。そのせいで、枝刈りが有効に機能していない、と。 という訳で、Bonanza方式のペナルティ項を導入して学習にリトライ。 コード自体は前に書いてあった…