GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2008-06-01から1日間の記事一覧

色々思い付いた事を追加

本当に必要かどうかは後で検討する。(※マーク) 将棋関連 TDLeaf(λ) 評価関数に特徴を追加 駒の種類・筋ごとの評価 駒の種類・段ごとの評価 駒の種類とその駒に利いている自分 or 相手の利きの数の評価 駒の種類・移動可能なマスの数(自由度)の評価 評価…

論文和訳

section5まで終了。まだおわらんよorz 明日は評価関数内でのボトルネックがどこか調べてから、STLのstd::mapがそうならid:mkomiya:20080601:1212289141で紹介されていたアルゴリズムを実装予定。