2008-06-01から1日間の記事一覧
本当に必要かどうかは後で検討する。(※マーク) 将棋関連 TDLeaf(λ) 評価関数に特徴を追加 駒の種類・筋ごとの評価 駒の種類・段ごとの評価 駒の種類とその駒に利いている自分 or 相手の利きの数の評価 駒の種類・移動可能なマスの数(自由度)の評価 評価…
section5まで終了。まだおわらんよorz 明日は評価関数内でのボトルネックがどこか調べてから、STLのstd::mapがそうならid:mkomiya:20080601:1212289141で紹介されていたアルゴリズムを実装予定。