2008-01-06から1日間の記事一覧
将棋関連 将棋用の評価関数の実装 駒割 絶対位置による評価 王将との相対位置による評価 二駒の位置関係 王将の動ける範囲 王将周辺の利きの数 先後共通のパラメータを使う様に上記項目を修正 将棋で使う為に強化学習関連のクラスをC++に移植 TDLeaf(λ) 将棋…
共謀深さ算出の為には、何らかの方法でノードの評価値を予測する必要があるのですが、今の私には静止探索位しか思いつきません。 で、「静止探索にかける時間>不要なノードを探索しない事で削減出来る時間」になっちゃって、単純なαβよりも遅くなってしまい…