GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2007-10-22から1日間の記事一覧

ようやく将棋が始まった・・・

リバーシ関連 盤面の実装 評価関数の実装(あまり複雑な事はしない) 石の位置・手番による評価 手数と石の数による評価 着手可能数 開放度 この後の進展次第で追加 MinMaxの実装 探索値との平均二乗誤差の計算 メタ強化学習 αβの実装 必勝読みの実装 適格度…

強化学習コンピュータ将棋開始

以前のバージョンから局面とか色々ゴチャゴチャしたファイルをコピーして、Visual Studioのキーバインドを設定して、エディタの色を設定して・・・ 結局ほとんど開発らしい事はしていません(汗 まぁでも、キーボードショートカットとかエディタの背景・文字…

Nehalemファミリのオクタコア

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1022/kaigai395.htm しかし、今後はCPUコア数で、PC&ボリュームサーバとMPサーバーCPUは明瞭に差がつくようになる。そのため、違いが明確化してゆくだろう。ちなみに、AMDのネイティブオクタコアCPU「Sandtiger(サ…

ミスってたぁ!

昨日の夜から動かしてた実験ですが、失敗。原因は単純なミス。凹むなぁ。 とりあえず上手く行きそうな感じですし、実験させつつ将棋用の評価関数を実装しようと思います。

ゲーム情報学研究会の準会員入会手続き

GPW参加の為に。別に必須じゃないけど、参加費と研究会登録費を考えると安くなりますし。 んで、https://www.ipsj.or.jp/cgi-bin/sig-jun.cgiから申し込んだんですが、色々面白そうな研究会がありますね。 とりあえず「計算機アーキテクチャ」と「自然言語処…