GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

なんか弱くなってる

 探索・評価関数以外の対局部分の細々した修正(通常探索ルーチンが詰将棋ルーチンより短手数の詰みを発見した際の処理等)をしたら、何故か対sspの勝率が下がってます。81%→75%位。

 と言う訳で4月3日バージョンのソースをビルドして連続対戦中。結果が良ければ、このバージョンに戻します。