GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

結局

 上記の問題は「リバーシ用評価関数の精度不足」って結論になりました。

 リバーシでは初手は4手あるのですが、どの手を指しても対称な形になります。

 で、4手全ての価値を正しく評価するには、評価関数の精度が不足してるのではというのが現在の考えです。

 つー訳で、精度不足は探索ルーチンで補う事にして、探索深さを3手にしてみました。

 それでは、ボチボチと新アルゴリズムの実装に着手しますか。