2013-03-07 バグ修正&WIN32スレッド化 開発日記 まずは上で書いたバグを修正。これは結構簡単です、原因さえ分かれば。 それから、OpenMPをやめてWIN32スレッドでマルチスレッド化。これで、マルチスレッド動作とPGOを両立可能になりました。 んで、学習用マシン*1だと対局速度が結構稼げる様になってきたので、PGLeafの探索深さを1→2に変更。現時点で、24時間あたり30〜40万局ペースです。 明日朝には学習がある程度進んでるはずなんで、出勤前に連続対戦を開始したいですね。 *1:Core i7 3770K 4.4GHz動作