GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

LMRの短縮をやや緩めに変更

return ( rank <= 10 ) ? 1.0 : 2.0;

 Futility Pruningでも枝刈りするんで、LMRで刈りすぎると困ると思って緩めに。LMR単体だと勝率もほとんど同じだし、まぁ大幅に悪くなる事は無いかと

 という訳で、いまからFutility Pruning実装します。出来れば動的なマージン設定もしたいですね。