2009-08-29 思考時間制御の改良中 開発日記 今まではルートノードでしか残り時間をチェックしていなかったのを、内部ノード*1でもチェックするように修正。 …修正したのはいいんだけど、妙に弱くなってます。 単純に前のバージョンより思考時間が短くなっている*2のが原因なのか、それともバグなのか不明。 という訳で、GA将!!!!一手5秒 vs Lesserkai 一手1秒で連続対局中。これで元のバージョンと似た強さなら、大きなバグは無いと判断出来るはずです。 *1:正確に書くと、静止探索に入る直前のノード *2:前のは秒読み1秒であっても5秒とか10秒とか考えるケースがあった