2009-08-02 動かしてみて足りなかった分追加 TODO 短期 History Heuristicでオーダリング。 静止探索。 もうちょっとまともな評価項目。 ベンチマーク用のコード整備。 パラメータのセーブ・ロード。 情報収集の枠組みを作る。 方策内でのウィンドウ設定及びオーダリング。 必要ならHistory Heuristicの拡張。 千日手・連続王手の千日手対応。 USI対応。 評価項目を一通り揃える(三駒の関係以外)。 絶対位置評価。 二駒の相対位置評価。 二駒の絶対位置評価。 王将の移動可能な範囲。 駒の自由度。 置換表。