GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

方策内部でのウィンドウ設定を実装

 旧バージョンでもやっていて、ルートノードでの枝刈りとかって名前で呼んでた*1やつです。

 簡単に言えば「最善手と比べて選択確率が0.0x%以下の手は正確な評価値を求めない」という処理で、これがあると見込みが無い手は枝刈りが起きやすくて早く処理が終わる事になります。

 まだちゃんとしたパラメータでテストした訳では無いですが、以前のバージョンだと結構高速化可能でした。

*1:不正確な呼び方だったので名前を変更しました