GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

細々と修正中

 あ、書き忘れてましたが、評価関数にガウス正則化を実装しました。ボナンザメソッドのペナルティと同じもの? そっちはよく分かりませんが。

 んで、学習率と正則化係数*1を設定し直したものを学習用マシンに投入。

 ただ、今からだとオープン戦は無理そうですね。後はαβを実装してUSIに対応(これは以前のコードが使える?)すればOKですが、肝心の学習が全然進まないでしょうし。

 ひょっとしたら、今回のオープン戦は見送るかもしれません。

*1:正則化の影響の大きさを設定する値