2009-02-11 細々と修正中 開発日記 あ、書き忘れてましたが、評価関数にガウス正則化を実装しました。ボナンザメソッドのペナルティと同じもの? そっちはよく分かりませんが。 んで、学習率と正則化係数*1を設定し直したものを学習用マシンに投入。 ただ、今からだとオープン戦は無理そうですね。後はαβを実装してUSIに対応(これは以前のコードが使える?)すればOKですが、肝心の学習が全然進まないでしょうし。 ひょっとしたら、今回のオープン戦は見送るかもしれません。 *1:正則化の影響の大きさを設定する値