2009-01-22 一晩動かした結果 開発日記 エラーとかアサーションに引っかかったとかはなく、とりあえず動いてました。 対局数は20.5時間で1800局なので、24時間で2100局ペース。ただし、評価関数で一部の評価項目を無効にしているので、その辺は割引いて考える必要はありますが。 目標対局数を24時間で10万とすると、47.6倍速度向上で達成可能、と。 まずは並列化で4〜6倍、評価関数の再実装で3倍程度になれば、これで12〜18倍。 となるとあと3倍程度の高速化を何とかすれば、目標達成出来ますね。 …ひょっとしたら、何とかなるかも。