2008-01-05 高速化予定(短期) 開発日記 TODO とりあえず後一手でβカットが確定している場合の対処は完了。5倍位は速くなったか? それから、関連して細々したバグも潰して、そこそこまともになったっポイです。 後1手でβカットが起きる時の対処(Inside KFEndの手法) ハッシュ表を組み込み ハッシュの最善手をオーダリングで上位に持ってくる 静止探索で得た上界・下界を保存、次回探索時に再利用 学習で必要なのでPVも保存 つーか、今更「int/intはint型だから0になるよウギャー」とか言ってるって我ながらヴァカなんじゃないかと・・・