GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

高速化予定(短期)

 とりあえず後一手でβカットが確定している場合の対処は完了。5倍位は速くなったか?

 それから、関連して細々したバグも潰して、そこそこまともになったっポイです。

  1. 後1手でβカットが起きる時の対処(Inside KFEndの手法)
  2. ハッシュ表を組み込み
    1. ハッシュの最善手をオーダリングで上位に持ってくる
    2. 静止探索で得た上界・下界を保存、次回探索時に再利用
    3. 学習で必要なのでPVも保存

 つーか、今更「int/intはint型だから0になるよウギャー」とか言ってるって我ながらヴァカなんじゃないかと・・・