2007-12-03 USIの優先順位上げる TODO 対局出来ないとちゃんと学習してるかどうかいまいち分からないので。 あと、αβの高速化は最後でいいかな。 将棋関連 将棋用の評価関数の実装 駒割 絶対位置による評価 王将との相対位置による評価 ← 結局実装した 二駒の位置関係 王将の動ける範囲 王将周辺の利きの数 将棋で使う為に強化学習関連のクラスをC++に移植 TDLeaf(λ) USI対応 詰め将棋の実装 将棋のルールの細かい部分の実装 千日手・連続王手の千日手の検出 詰みとステイルメイトの区別 打ち歩詰めと打ち歩ステイルメイトの検出 他のソフトとの連続対戦(勝率での検証用) αβの高速化