2007-08-27 細々と更新 TODO リバーシの盤面の実装 リバーシ用の評価関数の実装(あまり複雑な事はしない) 石の位置・手番による評価 手数と石の数による評価 αβの実装 リバーシの必勝読みの実装 ← ここまでの目標 9月2日 将棋で使う為に強化学習関連のクラスをC++に移植 詰め将棋の実装 将棋用の評価関数の実装 ← ここまでの目標9月中 駒割 絶対位置による評価 王将との相対位置による評価 二駒の位置関係(やらないかも・・・)