2012-03-04から1日間の記事一覧
さっぱり理由が分かりません _| ̄|○ 一応異常な動作をしているコードは判明していて、5番目のクライアントが行動選択する時(正確に書くと、ボルツマン分布に従って選択確率を計算して保存する時)に、4番目のクライアントのハッシュ表の領域にデータを書き…
例のバグですが、局面遷移前後の局面クラスの各種変数は正常でした(多分)。 んで、今度はハッシュ表の妥当性チェックをするコードを実装して、探索中にそれを使ってチェックしてみます。 …とか書いてたら、早速引っかかりました。よし、さっさと原因判明さ…