GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2010-08-01から1ヶ月間の記事一覧

地道にデータ集めてます

とりあえず、思考時間を2倍にして8エンジンで合議させてみます。これでどの程度強くなるかで、今後の方針にも影響してきますし。 …うーん、やっぱり2並列×4エンジンで合議とかの方が強いのかな?かな?

VS ssp(5五将棋モード)

386-?-656で勝率37.0%。95%信頼区間は34.1〜40.1。 という訳で、誤差程度しか強くなりませんでした。残念。

複数評価関数での多数決合議、ようやく始動

評価関数が軽くても重くてもNPSが変わらないというバグ?もあったんですが、それも解決して現在sspと連続対戦中。 今んところ6-0-7なんで、割といい感じ。このまま互角の結果を残してくれれば、同一評価関数での多数決合議を上回れます。

VS ssp(5五将棋モード)

327-?-574で勝率36.3%。95%信頼区間は33.1〜39.5。思いっ切り下がっています。 まぁ、多分バグとかじゃなくて開始後2手はランダムにした影響だと思うんで、あんまり気にしない事にします。 さて、それじゃぁ今度は複数評価関数での多数決合議を試してみま…

予定変更

指し手に影響する修正をしたので、もう一度同一評価関数での多数決合議で連続対戦させてみます。 これで多少は勝率が上下するでしょうが、その値を上回れるなら複数評価関数での合議は成功、という事で。

細々修正

開始後2手はランダムに指す様に修正(連続対局用) プチ将棋の5五将棋モードの場合、打ち歩詰めが反則負けにならない様なので、それに合わせて修正 同じく千日手は引き分け扱いらしいので、それに合わせて修正 それから、複数評価関数での学習を本将棋モード…

VS ssp(5五将棋モード)

一昨日からやってた、複数評価関数+乱数での合議。 設定ミスって、同一評価関数+乱数での合議を8スレッドで走らせてましたorz 結果、637-?-295で勝率68.3%。95%信頼区間は65.3〜71.3。同一評価関数で乱数加算しての多数決合議より下がってますorz4並列の…