GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2010-04-10から1日間の記事一覧

Bootstrapping from Game Tree Search本当の簡単なまとめ

前のが長くなりすぎたんで。 既存手法(サミュエルのチェッカープレイヤーやTDLeaf(λ))は内部ノードの評価値を捨てているから非効率的だった。 TreeStrap(minimax)だと内部ノードの評価値もパラメータ更新に使うので効率的! TreeStrap(αβ)だと上界・下界し…

Bootstrapping from Game Tree Search簡単なまとめ【大幅修正版】

自分が読んだところまで、メモがてら書いていきます。 ※1 多分私の勘違い等が含まれています。 ※2 ざっくり意訳していますので、細かいところは原文見て下さい。 英語がスラスラ読める人は、以下の文読んでも時間の無駄なんで つhttp://books.nips.cc/nips…

Bootstrapping from Game Tree Searchというものがあるらしい

id:gamidereさんが紹介されていたのですが、比較的最近の論文みたいですね(2009年?)。 内容はまだちゃんと読んでないですが、9ページだけなので急いで読んでみます。一つ嬉しかったのは、自己対戦で強くなったと書いてあるので、その結果に勇気づけられま…

第二のCUDA和書

CUDA高速GPUプログラミング入門作者: 岡田賢治,小山田耕二出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2010/03/25メディア: 単行本購入: 1人 クリック: 53回この商品を含むブログ (7件) を見る アマゾンのオススメリストにあって気付きました。目次から予測するに…