2007-04-24から1日間の記事一覧
“学習率を限界まで高くする”。慣性項を色々いじった結果こうなりました。 うーん、慣性項って扱いが難しいですねぇ。下手に高くすると望ましい値付近で振動しますし、かといって低いと効果が無いし。 おまけにパラメータ数が変わると(=評価項目を変更する…
きっかり一時間。うち55分は船の設計してましたけどね。 さて、それじゃぁ開発始めますか。まずは二駒の位置関係の復活&修正の予定。
ちょっと南太平洋に出稼ぎに行ってきます*1。1時間ほどで帰宅予定。 ・・・ホントですよ? *1:要するに鋼鉄の咆哮
バッチ更新モード・王将周辺の利きの評価ありで検証用データとの手の一致率24%。まずまずです。王将周辺の利きの評価無しをはっきり上回りました。 てか、パラメータの統計を見るとまだ収束してない感じ。つまりもう少し伸びそう。 ただ、高々数千のパラメ…