HYPERサイコロ将棋モード実装中
とりあえず、サイコロを振って出目に応じて手生成する部分は実装完了。それから、千日手の判定ルーチンも無効化完了。
ルール部分で残るは「ステイルメイトの禁」だけですが、これは探索ルーチン側で対応する事にします。
んで、現在はテスト中ですが、明日までに問題が発見されなければ、学習ルーチンの実装を開始しようと思います。
学習ルーチンですが、αβ探索は有効に機能しないでしょうから、PGLeafではなく素のREINFORCEに近い形での実装にしようと思います。
こっちは修正箇所はそれほど多くならないでしょうから、ひょっとしたら来週中には学習開始出来るかも、って感じですね。