2015-04-24 自分用メモ 開発日記 起きたらやる。 PG行動期待値法 ルートノードで仮の最善手ベースで枝刈りする 内部ノードでも枝刈りしまくる Futility Pruning null move pruning Move Count Based Pruning Late Move Reduction 勾配計算はとりあえず無しで 上記条件で実験用コード書いて、学習速度の計測する事。