GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

自分用メモ

 起きたらやる。

  • PG行動期待値法
  • ルートノードで仮の最善手ベースで枝刈りする
  • 内部ノードでも枝刈りしまくる
    • Futility Pruning
    • null move pruning
    • Move Count Based Pruning
    • Late Move Reduction
  • 勾配計算はとりあえず無しで

 上記条件で実験用コード書いて、学習速度の計測する事。