GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

一つ↑、対処方法が間違ってるかも。

 ムーブオーダリングをHistory Heuristic使う様にしたら、イテレーションが5〜6回でPV長が10前まで行きました*1

 ただ、これって根本的な解決にはなってないですね。

 遷移確率でオーダリングしてmpnが大きくなるという事は、遷移確率の精度が低いって事で、つまり学習結果が良くない、と。

 てな訳で、学習ルーチンと指し手評価関数*2の精度向上にトライしてみます。

*1:5五将棋で秒読み1秒の場合

*2:遷移確率の基準値を計算する関数