2014-05-13 イテレーション回らない疑惑 開発日記 疑惑っつーか事実なんですが、原因が分かった…かも。 えー、ムーブオーダリングが適当すぎて、mpn*1が3〜4になってました。 という訳で、遷移確率でオーダリングするんじゃなくて、History Heuristicでオーダリングに修正してみます。 5五将棋でイテレーション10回、PVの長さが15〜20手位に改善してくれると嬉しいなぁ。 *1:βカットするまでに展開した子ノードの数