GA将?開発日記~原点回帰~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

とりあえず学習出来る所までは完成

 αβで全幅+二段階静止探索、ムーブオーダリングはHistory Heuristicのみ、枝刈・延長・短縮無しっていう手抜きルーチンですが。

 それから、PGLeafの学習ルーチンは並列化してみました。

 という訳で、「とりあえず学習出来る」ってレベルにはなったので、一晩走らせて成果を見てみます。

 …って言っても、まだUSIのルーチンは実装してないんで対局は無理か。棋譜との一致率を見てちゃんと学習出来ているか検証するくらいがせいぜいかな。