2011-11-19 結局、将棋用にTDLeaf(λ)+カーネル法評価関数を実装する事にしました 開発日記 どのみち後で欲しくなる可能性高いですし、将棋で学習ルーチンを2つ*1使えた方がメリット大きいので。 んで、とりあえず新規に評価関数クラスを作ってポチポチと実装中。局面を元に低次元の特徴量を計算する部分がまだですが、それ以外は完成しました。 まぁ、ほとんどの処理はリバーシ用カーネル法評価関数と同じなんで、大して手間はかかってないんですが。 *1:TDLeaf(λ)と方策勾配法