GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

historyとLMR

bonasseというかbonanzaFelitzだと、このhistoryの値でLMRの深さを変えてます。

http://d.hatena.ne.jp/mkomiya/20110323/1300841774

 History HeuristicもLMRもやってるのに、そういう手は全く浮かびませんでした。

 GA将!!!!!にもそういう処理組み込みたいけど、今学習中だから、探索を下手にいじるとそのせいで良くなったのか学習で良くなったのか分からないし、当面見送ろうかなぁ。