2009-07-20 昨日書き忘れてた分 開発日記 History Heuristicでのムーブオーダリングの修正を二つやって、そこそこ高速化しました。 一つはテーブルの拡張で、移動前後の位置と駒種のテーブルだったのを、取った駒種と成・不成も追加しました。 もう一つはオーダリングの基準値の変更で、「最善手になった回数」から「最善手になった確率」に修正。 んで、3手読みだとトータルで10倍ほどの高速化。多分読みが深くなるともっと高速化するはず。 昨日はそんな感じでした。