2009-02-02 …むずい 開発日記 TODO 短期 ルートノードでの枝刈り(仮の最善手よりある程度評価値が低そうな手は、真面目に探索しないルーチン)ですが、昨日からやっててイマイチ良い結果が出てないです。 一応1.5倍程度の高速化はしましたが、副作用ありでこの程度だとちょっとなぁ…って感じです。 という訳でこれは一旦保留にして、マルチスレッド化を先にやります。 ログ出力まわりの整理 評価関数の再実装 ついでに王将との相対位置評価を実装 【保留】ルートノードでの枝刈り マルチスレッド化 探索ルーチンの修正 ちゃんとプロファイルとる 上の結果次第で、二駒の相対位置関係のチューニング