GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

評価関数の再実装完了

 クラス名がLinearEvaluator3で、今3代目です。C++の実装になってから。(Java時代から数えると、多分4か5代目。)

 んで、前の評価関数と同じアルゴリズムを、単純に高速化する様に実装し直しました。ランダムに生成した棋譜での学習では、新旧両方で結果が一致したので、多分ちゃんと動いてます*1

 という訳で、学習用マシンで動かしているプログラムも更新。

 前は1日1200局ペースでしたが、これがどこまで伸びるのか。3500は行って欲しいなぁ。

*1:もちろん、前からあったバグが、そのまま正確に残っているとは思いますが