GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2014-04-25から1日間の記事一覧

Ponder・詰将棋ルーチンでバグ発見

本日2件目のデカいバグです。 んで、Ponder実装時に詰将棋ルーチンを別スレッドで動かすコードを少し修正したんですが、そん時にミスってました。 どうなっていたかと言うと、思考開始(通常探索&詰将棋スレッド)→すぐに詰将棋スレッドを終了させる→通常探…

今更、局面クラスにバグ発見 _| ̄|○

え〜、対局開始時に香車が駒台にあると、局面のメタ情報(利きとか駒番号テーブルとか)が異常になるバグでした。 ファイルの作成日時を見てみると去年の5/25。つまり、一年近く潜在していたバグって事ですね。 まぁ、発見出来たから良しとしますし、普通に…

各種枝刈りのパラメータ調整結果

ssp(本将棋モード・Ponder無し)相手に140-0-31で勝率81.9%、95%信頼区間は75.3〜87.3。 調整前より微妙に勝率が上がっていますが、明確に強くなったとは断言出来なさそうな感じです。 まぁ、悪くなってもいないんで、この結果で納得しておきます。 と言…

枝刈り関連はほぼ完了

以下は実装済み。 LMR(パラメータ調整中) Null Move Pruning(パラメータ調整中) Futility Pruning・Extended Futility Pruning(パラメータ調整中) Transposition Table Ponder 以下は未実装で、やってみたい。 グローバル詰みテーブルの実装 頓死チェ…