GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2013-08-12から1日間の記事一覧

なつやすみのしゅくだい

評価項目を一通り実装する 詰将棋ルーチンを実装する USIにちゃんと対応する これ位かな、現実的に出来そうなのは。

「知的ナノ構造体」???

http://www.riken.jp/pr/press/2013/20130809_1/ はてブ経由で拾ってきたニュースで、まだよく理解出来ていないんですがとりあえずリンク。 んで、まずこれは突っ込まざるをえないのでとりあえず。 そして、このアルゴリズムが多本腕バンディット問題の正解…

VS ssp(本将棋モード) 一晩分

133-8-196で勝率40.4%、95%信頼区間は35.1〜45.9。 前よりちょっとだけ勝率上がったんで、良い感じですね。 さて、それでは次は昨夜から学習させてた分を連続対戦させてみます。今度は、評価項目は同じで駒割の特徴量を8倍したものです。