2013-04-04から1日間の記事一覧
動的なマージンを用いるFutility Pruningという論文があるんですが、選手権後にこれを実装しようかと検討中。 んで、問題はマージン決定のフェーズと、決定したマージンを使用して探索するフェーズに分けなきゃいけないって所ですね。 今のGA将の学習方式だ…
とりあえず動いてます。でも、前の実装との差は無い感じ。 気付かない所でエンバグしてて、実装しなおしたらそれが治ってるのを期待してたんですが、どうもそうではない様子です。 まぁいいや、コード自体は大分スッキリしたし、これで良しとしましょう。 現…