将棋用評価関数の精度向上の為、進行度の計算に着手。 今の所、ざっとこんな感じ。ダメな部分があればその都度適当に対処する方針で。 進行度の値の範囲は0.0〜1.0。 初期局面なら0.0で投了局面で1.0になる様に学習する。 進行度に応じて、評価関数内で序盤…
いろいろ便利そうだったので、こちらを参考にインストールして、min-max探索木を書いてみました。 ソース(tree.dot)はこんな感じ。 digraph { // 下から上へグラフを伸ばし、グラフサイズは8x8インチ graph[ rankdir = BT, size = "8, 8" ]; // 各ノードの…
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