GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2011-09-01から1日間の記事一覧

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シグモイド関数無しでの方策勾配法 実装は完了。現在テスト中。 レポート収集系の整理 パラメータのセーブ・ロードまわりのテスト ※問題無し 方策勾配法の提案論文を探す&読む ※とりあえず発見。後で読む。 ソフトマックス方策の改善 ※現在実験中 http://ib…

ソフトマックス方策の改良論文

"ソフトマックス行動選択のパラメータ調整の手間を省くための新たな関数の導入"*1の論文を極秘ルート(嘘)で入手。読んでみました。 結論「そのままでは将棋に使えない」。 いやほら、状態数が少ない環境を前提にしてるらしくて、将棋だとメモリ容量も処理…

Intel MIC関連情報 @ 4Gamer

http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20110831076/ データセンターとかEFLOPS*1級スパコンの話がメインですが、Many Integrated Coreの話があったんでご紹介。 次期MICであるKnights Cornerの開発は順調らしく、1000人位のエンジニアが関わって開発中ら…