GA将?開発日記~王理のその先へ~

ネタ勢最強を目指して絶賛開発中。

2009-06-11から1日間の記事一覧

ハッシュコードの実装

局面のハッシュコード計算を実装。地味で色々気を使う作業なんで、結構疲れました。 んで、例によって差分計算のハッシュコードと再計算したハッシュコードをつき合わせてチェック中。 えーと、後は静止探索用の手生成とか作れば局面クラスは完成(仮)か? …

学習用マシンのプログラムを差し替え

floodgateのRを見てると、評価関数と探索の変更と強さの関係が「非線形・静止探索のみ < 非線形・全幅1手+静止探索 ≒ 線形・静止探索のみ」って関係になってるみたいなので*1、それなら線形・全幅1手+静止探索にすればさらに強くなるんじゃないかと考えて…

新パラメータ投入

以前の評価項目・探索のままで、対局数を約500万まで増やしたもの。 正直あまり期待してないのですが、今日から1週間ほどは学習用マシンで別条件の学習をさせるので、とりあえず現時点の最新バージョンのパラメータを投入してみました。